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Osmo ist ein preisgekröntes Lernspiel, das mit seiner smarten Technologie die Grenzen des digitalen Spielerlebnisses überschreitet und in einen interaktiven Spaß verwandelt. Das Prinzip dahinter ist recht simpel: Das iPad wird auf die Basis gestellt und ein kleiner Spiegel auf die Kamera gesetzt. Alles, was nun auf dem Tisch vor dem iPad passiert, wird auf den Bildschirm gespiegelt und steuert dadurch die verschiedenen Spiele-Apps. Osmo fördert die Kreativität, die Lese- und Schreibfähigkeiten sowie das lösungsorientierte Denken. Da jedes Spiel auch mit mehreren Spielern oder in Gruppen gespielt werden kann, werden zusätzlich die sozialen Kompetenzen gefordert.
Es stehen vier Spiele zur Auswahl:
Tangram: Mit Hilfe der geometrischen Bausteine des chinesischen Legespiels lassen sich eine Vielzahl von Objekten und Figuren nach Vorlage auf dem Display legen. Dabei erkennt die App richtig gelegte Puzzleteile und gibt bei Bedarf Tipps.
Words: Dabei sollen richtige Lösungswörter gelegt oder Begriffe richtig buchstabiert werden.
Masterpiece: Erweckt den Künstler in jedem Kind! Bei diesem Spiel wird ein Bild aus der eigenen Galerie ausgewählt, dem Internet heruntergeladen oder ein Foto erstellt, um daraus eine leicht nachzuahmende Vorlage zu erstellen. Auf einem Blatt Papier vor dem iPad kann dann das Bild einfach nachgezeichnet werden.
Newton: Hier wird der Fantasie freien Lauf gelassen! Einfache Linien auf einem Blatt Papier oder beliebige Gegenstände vor dem iPad verwandeln sich auf dem Bildschirm in Hindernisse, die dann die herunterfallenden Bälle zum Ziel lenken. Alle Osmo-Spiele können auch mit mehreren Spielern oder in Gruppen gegeneinander gespielt werden und fördern dadurch die sozialen Kompetenzen der Kinder.
Datenblatt für Osmo Starter Kit Spielsystem für iPad
Abmessungen/ Allgemeine Daten:
Hersteller-Nr.: TP-OSMO-01
Marke: Osmo
Gewicht: 100g
Für Kinder von 5 bis 12 Jahren
Kompatibel nur mit iOS und folgenden iPad-Modellen:
iPad 2, iPad 3./4. Generation, iPad Mini 1-4, iPad Air/2
Schnittstelle zwischen der physischen und der digitalen Welt
In unserem digitalen Zeitalter bietet das iPad jungen Menschen eine großartige Plattform zum Lernen und Spielen. Aber wenn Kinder nur mit einem Touchscreen interagieren, verbringen sie weniger Zeit in direktem Kontakt mit ihrer physischen Umwelt. Osmo ist ein Softwaresystem, das die Brücke zwischen der physischen und der digitalen Welt schlägt, indem es das Spielen außerhalb des Bildschirms ermöglicht.
Für jeden, jederzeit und überall
Osmo eignet sich nicht nur für Kinder. Dieses für alle ab 6 Jahren entworfene pädagogische Spielzeug bietet Spaß für die ganze Familie. Geschwister können sich gegenseitig in Words herausfordern, Freunde können gemeinsam in Newton arbeiten und Väter können zusammen mit ihren Töchtern bei Tangram kräftig ins Schwitzen geraten. Kinder, Eltern, Großeltern und Freunde kommen mit Osmo überall und jederzeit auf ihre Kosten. Sogar ohne WiFi-Verbindung bei der Oma zuhause.